首頁 » VR » GDC 2018:Skywalker Sound挑戰VR電影音效制作

GDC 2018:Skywalker Sound挑戰VR電影音效制作

墨西哥電影導演亞利桑德羅·岡薩雷斯·伊納里多以其在《鳥人》等奧斯卡獲獎電影作品而聞名。去年,他憑借VR電影《肉與沙》獲得了奧斯卡“特別獎”。這個VR內容將觀眾帶入了一個他們可以體驗成為移民嘗試穿越邊境的世界。盡管視覺效果對講述這個故事非常重要,但伊納里多作品的一個重點是創造出最具沉浸感的聲音。

為此,導演請出了盧卡斯影業旗下天行者音效(Skywalker Sound),致力于為《肉與沙》制作出最佳360度全景音頻。但是,根據來自SS的兩位聲音設計師Kevin Bolen和Bill Rudolph的說法,這并不容易,他們參與了音效的制作過程,并在GDC 2018上發表了關于將它帶入其中的挑戰。他們表示,一半的挑戰來自音效的實現,因為在為VR電影制作聲音時需要考慮許多因素,如3D平移、波浪定位以及故事本身的藝術性。這些都是電子游戲開發商通常不會考慮的事情,按照Bolen和Rudolph的說法,這是制作過程中的一個主要挑戰。

另一個需要考慮的因素是,在VR電影中,每個觀看它的人都可以有不同的體驗。這意味著,無論在佩戴VR頭顯并觀看場景時觀看者的目光聚焦于何處,空間聲音都能融入故事敘述中,這一點至關重要。 Bolen和Rudolph說伊納里多很著迷于在《肉與沙》中重現這樣的場景,因為對他來說重要的是人們可以聽到關鍵的對話——所以即使你離開一個擁有一些關鍵線索的角色,你不會錯過他說的必要的話。

Bolen和Rudolph補充說,在與伊納里多合作《肉與沙》的工作之后,他們意識到想要在VR電影中制作出好的音效,需要他們很天真:“你必須盡可能投入更多經驗豐富的人,你必須知道是否有人超越了一般開發者固有的條條框框?!斑@是Oculus通過像《Lost》和《Henry》這樣的VR電影做出了很好的詮釋,盡管該公司去年關閉了其內部負責制作這些內容的的工作室。

在演講結束時,Bolen表示最好以全新的視角來處理VR電影,而不是試圖讓他們感覺像傳統電影。這不僅僅因為這是讓人們感覺更加真實的必要條件,而且也是因為像伊納里多這樣的導演讓看到了他們需要克服的挑戰。

“你必須重新審視它,”他說,“并且放下你所有的先入為主的觀念?!?/p>

from:87870

新浪聲明:新浪網登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。

免费无码一级A在线播放|污视频高潮在线播放|果冻传媒乱码一线二线三线|亚洲熟女av一区二区三区四区